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  • 这次精明的腾讯是真的亏了!在同一件事情上栽

    大家好,我是X博士。

    腾讯给各位玩家的印象,可以说是一个标准的的商人:算盘打的贼精,绝不做亏本买卖。

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    但是谁能想到,一向狡诈的腾讯,在引进吃鸡时,却屡屡翻车,吃了无数次哑巴亏。

    划重点1:腾讯史上最惨代理 贴钱免费运营,吃鸡国服遥遥无期

    在代理《绝地求生》这事儿上,腾讯亲自为所有中国玩家演示了什么叫“时运不济”。在X博士看来,这可以称得上腾讯吃过最大的亏了。

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    随着《绝地求生》的火爆,国内大部分厂商纷纷将重心全部放在吃鸡手游上,甚至有厂商短时间内连续推出多款吃鸡手游。

    腾讯此时并没有着急出手,反而是不慌不忙的和《绝地求生》开发商蓝洞谈起了合作,并最终拿下了《绝地求生》国服代理权和手游改编权。

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    然而,腾讯千算万算没算到,《绝地求生》国服被审核卡住了!眼看着国际服《绝地求生》人气一天不如一天,买来的IP坐等放凉,腾讯心里的苦谁知道啊。

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    《全军出击》和《刺激战场》两个正版手游虽有十分亮眼的表现,但由于错过了唯一的过审机会,导致这两款人气极旺的游戏至今仍无法开启付费通道,每一天的运营都是在赔钱。

    划重点2:被猪队友坑哭 腾讯还没开国服,这游戏就凉透了

    让腾讯流泪的,其实远不止《绝地求生》:在《绝地求生》的“爸爸”——《H1Z1》那里,腾讯也吃了个大亏。只是这一次,腾讯是被“猪队友”坑了个底掉。

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    当年,《H1Z1》的火爆程度完全不亚于如今的《绝地求生》。从“红衣军”到“伞兵永不吃鸡”,《H1Z1》一直有一群忠实的玩家。

    看到这种情况,腾讯决定“两手抓两手都要硬”。在和蓝洞勾肩搭背的同时,腾讯还谈下了《H1Z1:生存王者》的代理权。

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    可惜,再怎么忠诚的玩家,也没法阻止《H1Z1》的运营瞎搞。在锁国区之后,《H1Z1》在中国玩家的心目中声望大降,很快无人问津。

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    而现在,《H1Z1》甚至已经在Steam上成为了一款完全免费的游戏。腾讯这个国服,即使想开怕是也意义不大了。

    划重点:腾讯代理了最“正能量”的吃鸡游戏 然而国内玩家不买账

    在失足两次之后,腾讯学乖了,有没有一款产品,既有人气,又没有舆论风险呢?然后,腾讯就真的找到了这样一款吃鸡——《堡垒之夜》。

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    在腾讯看来,《堡垒之夜》的卡通画风不会被和谐,而沙盒建造玩法的加入会拓展吃鸡的维度,让玩家更加不会很快厌倦。

    于是在今年暑假,《堡垒之夜》国服正式过审开放。但是看到游戏的运营情况,腾讯却笑不出来了。

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    原来,《堡垒之夜》的美漫画风,在不少国人眼里看起来太浮夸了,接受不了;而建造系统则加大了玩家的学习成本,无数枪都打不准的萌新,被大佬建房花式吊打。

    这些“水土不服”让《堡垒之夜》让不少中国玩家望而却步,也让腾讯的小九九再次扑了个空。

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    课后总结:中国人办事儿,讲究个“天时地利人和”。然而在做好鸡这个事儿上,腾讯可以说是天时地利人和一个都没占到。或许腾讯真的是命里与吃鸡无缘呢?

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